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scratch结业作业:弹珠球程序<div><div class="img img_l" style="width: 400px; ">[http://www.ygclub.org/wiki/uploads/201205/1335879954cvpS1MLs.png http://www.ygclub.org/wiki/uploads/201205/1335879954cvpS1MLs_s.png]<strong>弹珠球</strong></div></div><br> | scratch结业作业:弹珠球程序<div><div class="img img_l" style="width: 400px; ">[http://www.ygclub.org/wiki/uploads/201205/1335879954cvpS1MLs.png http://www.ygclub.org/wiki/uploads/201205/1335879954cvpS1MLs_s.png]<strong>弹珠球</strong></div></div><br> | ||
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2013年9月2日 (一) 23:42的最后版本
课程目标编辑
1 让孩子们知道使用计算机还可以做更多的事情 (核心目标)
2 潜移默化的掌握过程式编程的三个基本结构:顺序、分支、循环
课程大纲编辑
第一节课: 在Etoys过关挑战中感受和认识计算机编程
不纠结于Etoys的介绍,在主讲老师的引导之下,让孩子们完成Etoys中已有的“初学者挑战”(Etoys Challenge Novice)中设计好的关口,在动手实践中让孩子逐渐认识其对计算机编程的直观和感性认识。
“新手挑战” 是Etoys编程软件中自带的一个入门学习模块,可以帮助编程和Etoys初学者渐进的学习到如何编程。总共有7个渐进的关口。
第二节课: 衔接Etoys过关,引入和介绍Scratch,完成Scratch走迷宫
完成了Etoys中较为经典的“初学者挑战”教程之后,引入Scratch,并使用Scratch完成一个走迷宫的关口,一是为了与Etoys部分有很好的衔接;二是对所学内容做一个综合的巩固;三是引入Scratch
第三节课:补充Scratch的介绍,展示各种有趣的Scratch程序,引入弹力球小游戏并作为结业作业
根据之前一节课的内容,对Scratch的介绍做一个补充,然后给孩子们展示一些有趣的Scratch小程序,让他们知道Scratch还可以做更多事情。最后引入弹力球小游戏,并作为Scratch的结业作业
第四节课:完成弹力球小游戏的制作
辅助孩子们使用Scratch制作并完成弹力球小游戏。