“主题-2014年春-怀柔育才-第四次活动-课程提纲”的版本间的差异

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== 授课目标 ==
 
== 授课目标 ==
  
# 本次课 目的1
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#<span style="color: rgb(0, 0, 0); font-family: Tahoma, 'Microsoft Yahei', SimSun, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 21px;">带领孩子们感知和认识计算机编程,激发孩子 想象力和创造力</span>
#本次课的目的2
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== 授课步骤 ==
 
== 授课步骤 ==
  
 
=== 复习 ===
 
=== 复习 ===
 
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<div align="left" style="word-wrap: break-word; color: rgb(0, 0, 0); font-family: Tahoma, 'Microsoft Yahei', SimSun, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 21px;">1、介绍各位 老师</div><div align="left" style="word-wrap: break-word; color: rgb(0, 0, 0); font-family: Tahoma, 'Microsoft Yahei', SimSun, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 21px;">2、强调 课堂 纪律</div>
<span style="color: rgb(0, 0, 0); font-family: 微软雅黑; font-size: medium; line-height: 24px;"> 尊重——尊重 老师 、尊重同学</span><br/><span style="color: rgb(0, 0, 0); font-family: 微软雅黑; font-size: medium; line-height: 24px;">认真——做任何一件事都要认认真真,不能偷工减料</span><br/><span style="color: rgb(0, 0, 0); font-family: 微软雅黑; font-size: medium; line-height: 24px;">诚实——即使做错了事情也不能够欺骗别人</span><br/><span style="color: rgb(0, 0, 0); font-family: 微软雅黑; font-size: medium; line-height: 24px;"> 分享——我们的 课堂 既是老师们分享自己学到的知识给同学们,也可以是同学们把自己的所见所闻分享给老师们。</span>
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=== 引入 ===
 
=== 引入 ===
 
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<div align="left" style="word-wrap: break-word; color: rgb(0, 0, 0); font-family: Tahoma, 'Microsoft Yahei', SimSun, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 21px;">1、每个人都是魔法师,魔法师的魔法棒之一:计算机&nbsp; &nbsp;</div><div align="left" style="word-wrap: break-word; color: rgb(0, 0, 0); font-family: Tahoma, 'Microsoft Yahei', SimSun, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 21px;">&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;计算机在大家心中的样子?&nbsp; &nbsp; 3‘</div><div align="left" style="word-wrap: break-word; color: rgb(0, 0, 0); font-family: Tahoma, 'Microsoft Yahei', SimSun, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 21px;">2、先由分享老师自己心中的计算机:给孩子们讲一个魔法师的故事 (讲老师自己和计算机的故事)&nbsp;&nbsp;5’</div><div align="left" style="word-wrap: break-word; color: rgb(0, 0, 0); font-family: Tahoma, 'Microsoft Yahei', SimSun, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 21px;">3、孩子一句话概括计算机在大家心中的样子 (课堂热身结束、开始引入scratch)&nbsp;&nbsp;5’</div><div align="left" style="word-wrap: break-word; color: rgb(0, 0, 0); font-family: Tahoma, 'Microsoft Yahei', SimSun, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 21px;">4、引入scratch,演示老师的魔法: 小法师从屏幕左边走到屏幕右边,&nbsp;&nbsp;2‘</div><div align="left" style="word-wrap: break-word; color: rgb(0, 0, 0); font-family: Tahoma, 'Microsoft Yahei', SimSun, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 21px;">&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;演示老师的魔法: 绿龙寻找水金龙&nbsp; &nbsp;2’</div>
  纸鸢
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=== 演示 ===
 
=== 演示 ===
 
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<div align="left" style="word-wrap: break-word; color: rgb(0, 0, 0); font-family: Tahoma, 'Microsoft Yahei', SimSun, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 21px;">一、认识scratch:&nbsp;&nbsp;-20’</div><ul style="word-wrap: break-word; margin: 0px 0px 0px 14px; padding: 0px; color: rgb(0, 0, 0); font-family: Tahoma, 'Microsoft Yahei', SimSun, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 21px;">
  风筝 飞与实验 以及远离介绍
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<li>介绍scratch的基本使用 :强调开始的方式、命令条拖 的方式&nbsp; &nbsp;5’</li>
 
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<li>课堂跟随练习: 孩子跟随老师一起制作,使用scratch画一个正方形 (熟悉指令条:移动、朝向、等待、落笔、清除)&nbsp; &nbsp;10’<br/></li>
==练习 ===
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</ul>
 
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<div align="left" style="word-wrap: break-word; color: rgb(0, 0, 0); font-family: Tahoma, 'Microsoft Yahei', SimSun, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 21px;">&nbsp; &nbsp; &nbsp;3、课堂 练习 :熟悉scratch,动手尝试发掘scratch的其它指令&nbsp;&nbsp;-5’</div><div align="left" style="word-wrap: break-word; color: rgb(0, 0, 0); font-family: Tahoma, 'Microsoft Yahei', SimSun, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 21px;"><div align="left" style="word-wrap: break-word;">二、小总结及引入第二节课内容:&nbsp;&nbsp;5‘</div><div align="left" style="word-wrap: break-word;">&nbsp;&nbsp;1、提问:scratch里移动、朝向、等待 分别是哪个指令条,有什么用</div><div align="left" style="word-wrap: break-word;">&nbsp;&nbsp;2、引入本次主题课魔法题: 施展魔法,让小法师从屏幕左边走到右边,再返回左边。 (老师演示一下)</div><div align="left" style="word-wrap: break-word;">三、分析如何施展魔法:让小法师按照设想行走&nbsp; &nbsp;2’</div><div align="left" style="word-wrap: break-word;">四、带孩子们到教室外,通过玩卡片游戏 方式施展魔法:实现真人版小法师的行走路线&nbsp; &nbsp;-15’</div><div align="left" style="word-wrap: break-word;">&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp; 1、需要在孩子们中间选出1个孩子当小法师</div><div align="left" style="word-wrap: break-word;">&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp; 2、介绍游戏规则</div><div align="left" style="word-wrap: break-word;">&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp; 3、强调游戏纪律</div><div align="left" style="word-wrap: break-word;">&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp; 4、游戏卡片由助教老师拿着,孩子们排成一队挨个从助教老师手里要去卡片</div><div align="left" style="word-wrap: break-word;">&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp; 5、孩子使用卡片施展魔法时、扮演小法师的孩子听从孩子指挥,小法师自己不能移动和说话</div><div align="left" style="word-wrap: break-word;">五、游戏结束-小 总结 : 3’</div><div align="left" style="word-wrap: break-word;">&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp; 1、程序执行中开始的概念</div><div align="left" style="word-wrap: break-word;">&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp; 2、程序执行中顺序的概念</div><div align="left" style="word-wrap: break-word;">六、课堂练习:&nbsp;&nbsp;-20~25‘</div><div align="left" style="word-wrap: break-word;">&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp; 打开小法师scratch文件, 自己 实现:让小法师从屏幕左边走到右边,再返回左边(要求:动手前,先把实现步骤一步一步的写在纸上、每个人会发一张白纸和一支笔,写完之后才能动手)</div><div align="left" style="word-wrap: break-word;">&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp; 做得快得同学,可以制作更有挑战的练习,或者按照自己的想法让小法师行走</div><div align="left" style="word-wrap: break-word;">七、课堂总结: -5’</div><div align="left" style="word-wrap: break-word;">&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp; 1、学习了使用scratch施展魔法,在计算机的世界里这个叫做编程,如果理解不了拗口陌生的概念,也可以这样理解:编程就是编制梦想并一步一步去实现</div><div align="left" style="word-wrap: break-word;">&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp; 2、除了玩游戏、上网、聊天,计算机还可以做更有趣的事情,创造我们所想,就像今天一样</div><div align="left" style="word-wrap: break-word;">&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp; 3、任何优秀的魔法师,任何酷炫的魔法都是一步一步做到的,就像今天我们做的一样,开始之后一步接一步,我们需要踏实的学习 &nbsp;&nbsp;</div></div><div align="left" style="word-wrap: break-word; color: rgb(0, 0, 0); font-family: Tahoma, 'Microsoft Yahei', SimSun, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 21px;"><br/></div>
  美化自己 风筝
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=== 总结 ===
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 自己 放飞尝试
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== 教学环境、材料需求 ==
 
== 教学环境、材料需求 ==
  
例如 笔记 电脑播放音乐 学生
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<span style="color: rgb(0, 0, 0); font-family: Tahoma, 'Microsoft Yahei', SimSun, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 21px;">1、需要提前20分钟到场,在教室外画出三块区域 指令区、舞台区、脚 区</span><br/><span style="color: rgb(0, 0, 0); font-family: Tahoma, 'Microsoft Yahei', SimSun, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 21px;">2、课前需要与助教沟通课程流程 特别是第二节 玩卡片游戏的流程</span>
  
 
== 助教需求 ==
 
== 助教需求 ==
  
例如 协助维持课堂记录,记录学生表现,填写课堂反馈。
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<span style="color: rgb(0, 0, 0); font-family: Tahoma, 'Microsoft Yahei', SimSun, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 21px;">1、熟悉scratch的使用和安装(scratch下载地址见楼下)</span>
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{| cellspacing="0" cellpadding="0" style="word-wrap: break-word; empty-cells: show; border-collapse: collapse; table-layout: fixed; width: 1469px; color: rgb(0, 0, 0); font-family: Tahoma, 'Microsoft Yahei', SimSun, sans-serif; line-height: 18px;"
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|- style="word-wrap: break-word;"
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| class="t_f" id="postmessage_115688" style="word-wrap: break-word; font-size: 14px;" | scratch2.0下载地址 [http://pan.baidu.com/s/1sj2Ngvj http://pan.baidu.com/s/1sj2Ngvj]解压后按照readme.txt中的安装步骤安装即可
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|}
  
 
== 其他请补充 ==
 
== 其他请补充 ==

2015年1月14日 (三) 15:49的最后版本

课程提纲名称

File:Textbook.JPG

志愿者信息
课程组
课程信息
授课对象 例如平西府弘立学校四年级
学生信息 例如四年级20个学生左右
了解上次课的情况 知悉前次课情况?Y or N
教案重复使用 之前教案的复用 Y or N

授课目标编辑

  1. 带领孩子们感知和认识计算机编程,激发孩子的想象力和创造力

授课步骤编辑

复习编辑

1、介绍各位老师
2、强调课堂纪律

引入编辑

1、每个人都是魔法师,魔法师的魔法棒之一:计算机   
     计算机在大家心中的样子?    3‘
2、先由分享老师自己心中的计算机:给孩子们讲一个魔法师的故事 (讲老师自己和计算机的故事)  5’
3、孩子一句话概括计算机在大家心中的样子 (课堂热身结束、开始引入scratch)  5’
4、引入scratch,演示老师的魔法: 小法师从屏幕左边走到屏幕右边,  2‘
                    演示老师的魔法: 绿龙寻找水金龙   2’

演示编辑

一、认识scratch:  -20’
  • 介绍scratch的基本使用 :强调开始的方式、命令条拖放的方式   5’
  • 课堂跟随练习: 孩子跟随老师一起制作,使用scratch画一个正方形 (熟悉指令条:移动、朝向、等待、落笔、清除)   10’
     3、课堂练习:熟悉scratch,动手尝试发掘scratch的其它指令  -5’
二、小总结及引入第二节课内容:  5‘
  1、提问:scratch里移动、朝向、等待 分别是哪个指令条,有什么用
  2、引入本次主题课魔法题: 施展魔法,让小法师从屏幕左边走到右边,再返回左边。 (老师演示一下)
三、分析如何施展魔法:让小法师按照设想行走   2’
四、带孩子们到教室外,通过玩卡片游戏的方式施展魔法:实现真人版小法师的行走路线   -15’
       1、需要在孩子们中间选出1个孩子当小法师
       2、介绍游戏规则
       3、强调游戏纪律
       4、游戏卡片由助教老师拿着,孩子们排成一队挨个从助教老师手里要去卡片
       5、孩子使用卡片施展魔法时、扮演小法师的孩子听从孩子指挥,小法师自己不能移动和说话
五、游戏结束-小总结: 3’
       1、程序执行中开始的概念
       2、程序执行中顺序的概念
六、课堂练习:  -20~25‘
       打开小法师scratch文件,自己实现:让小法师从屏幕左边走到右边,再返回左边(要求:动手前,先把实现步骤一步一步的写在纸上、每个人会发一张白纸和一支笔,写完之后才能动手)
       做得快得同学,可以制作更有挑战的练习,或者按照自己的想法让小法师行走
七、课堂总结: -5’
       1、学习了使用scratch施展魔法,在计算机的世界里这个叫做编程,如果理解不了拗口陌生的概念,也可以这样理解:编程就是编制梦想并一步一步去实现
       2、除了玩游戏、上网、聊天,计算机还可以做更有趣的事情,创造我们所想,就像今天一样
       3、任何优秀的魔法师,任何酷炫的魔法都是一步一步做到的,就像今天我们做的一样,开始之后一步接一步,我们需要踏实的学习   

教学环境、材料需求编辑

1、需要提前20分钟到场,在教室外画出三块区域:指令区、舞台区、脚本区
2、课前需要与助教沟通课程流程,特别是第二节课玩卡片游戏的流程

助教需求编辑

1、熟悉scratch的使用和安装(scratch下载地址见楼下)

scratch2.0下载地址:http://pan.baidu.com/s/1sj2Ngvj解压后按照readme.txt中的安装步骤安装即可

其他请补充编辑

参考页面编辑

最后修改于2015年1月14日 (星期三) 15:49