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计算机(儿童)-2013年春-朱房村-第五次活动-课程提纲

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{{Infobox TeachingPlan{{Infobox TeachingPlan| name = 密道与迷宫| image = 朱房勇者斗魔王第二关.png| 备课人 = chaosconst| Email = yuanxy@163.com| 所属课程组 =  计算机| 上课日期 = 2013.5.11| 上课时长 = 2小时| 授课对象 = 朱房村社区| 学生信息 = 四-六年级10个学生| know_previous_class =  知悉前次课情况?Y| plan_reuse = 之前 教案 的复用 N}}| 备课人 =  | Email =  | 所属课程组 =  未分类| 课程名称 = | 上课日期 =  | 上课时长 =  | 授课对象 =  | 学生信息 =  | name =  计算机(儿童) 教案| image = Textbook.JPG}}== '''授课目标'''==== '''授课目标''' ==<br>#复习人物制作#继续体验顺序、循环、分支三种基本结构== '''授课提纲'''==#了解预估-校正机制<br>#完成scratch人物移动和场景切换代码== '''授课步骤'''==<br>== '''助教需求'''==<br>== '''参考页面'''==*[[计算机 ( 儿童)-2013年春-朱房村- 第 五次活动- 课 程总结]]== '''授课步骤''' (第 一节 课) ==*[[计算机(儿童 )-2013年春-朱房村-第五次活动-助教反馈]]*[[计算机(儿童)-2013年春-朱房村-学生课堂表现]]*[http://www.ygclub.org/wiki/index.php?doc-view-1024.html 旧百科原始链接]=== 复习 ===上节课的三个任务之小车* 控制小车,演示苏悦过关的方法:全屏随机* 演示信心学校张蒙雪过关的方法:翻滚*  演示侦查黄金队过关的方法:沿路前进[[Category: 未分类 组教案]]用方向盘控制小车[[Category:2013年春 教案]]* 蝴蝶飞舞{{计算机(儿童)教案}} 关于摔键盘的行为* 其实大家都喜欢砸电脑 [http://v.youku.com/v_show/id_XMTQxODQ2NjMy.html 日本沉没 24']* 砸电脑能解决问题么? === 引入 ===* 哪位同学完成了我们的题目?* 规则是我们共同制定的 === 演示 ===控制小船沿着河行驶* 如何实现?为什么可以这样做?* 猜数字游戏* 预估-校正方法 === 练习 ===完成纸质练习 == '''授课步骤'''(第二节课) ===== 引入 ===播放 哈利波特 动画:九又四分之三月台 或者 尼迪亚传奇:魔衣橱 让我们来寻找朱房村社区的密道吧=== 任务一:键盘控制小人 ===如何实现:* 当键盘按下时,移动* 当键盘按下时,切换形象 === 任务二:鼠标控制小人 ===如何实现:* 跟踪鼠标位置* 当鼠标按下时,移动* 当鼠标方向改变时,切换形象 === 任务三:鼠标控制小人 ===场景朱房村本地化  === 总结 ===本次课的三个主要内容:* 书写自动驾驶的程序* 编写程序用键盘控制小人移动* 改编游戏的场景 == '''教学环境、材料需求''' ==笔记本电脑、投影 == '''助教需求''' ==协助维持课堂记录,记录学生表现,填写课堂反馈。== '''其他请补充''' ==== '''参考页面''' =={{标准参考页面}} {{我们的游戏教案}}[[Category: 计算机 组教案]][[Category: 朱房村社区使用过的 教案]]
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