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2013年春朱房村计算机儿童课总结

删除143字节2013年8月27日 (二) 15:31
/* 课程开发情况 */
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1、   多媒体制作部分:采用之前准备的scratch愤怒的小鸟,通过修改人物头像来进行引入“游戏是可以修改的”这个设计成功吸引了大家的兴趣。# 多媒体制作部分:采用之前准备的scratch愤怒的小鸟,通过修改人物头像来进行引入“游戏是可以修改的”这个设计成功吸引了大家的兴趣。 # 多媒体制作部分:愤怒的小鸟的游戏制作视频能够起到吸引同学们注意的作用,视频通过里面的任务设计和同学们的scratch人物设计也能有一定的衔接,但是愤怒的小鸟和我们的游戏之前的关联不够明显。 # 多媒体制作部分:尝试采用了对孙悟空的玩具进行拍照,然后用美图秀秀进行抠图,把真实的物品的移动编写进计算机。这个设计最后的效果可以吸引大家的赞叹,但一开始同学们对于拍照不感兴趣,对于这种类似motion capture的设计还需要更多的引导,比如一开始就把老师的形象放进去,或者设计程序来实现一套简易的实时motion capture程序。 # 关于课堂反馈: 可以明显看出每堂课孩子们对课堂的喜爱程度,也会反映出课程的教学是否包含足够的知识。但是对于学生的反馈,从个体上进行分析的机会并不多。课程后期时凤龙和陈君妍的连续缺课并没有引起大家的重视,以至于最后一次课只有八位同学(80%),这在朱房村社区儿童计算机课历史上是很罕见的。2、   多媒体制作部分:愤怒的小鸟的游戏制作视频能够起到吸引同学们注意的作用,视频通过里面的任务设计和同学们的scratch人物设计也能有一定的衔接,但是愤怒的小鸟和我们的游戏之前的关联不够明显。# 关于采用“一千个世界”模式来授课:每次课堂的内容都用论坛来保存,素材从论坛来下载,包括最后的红警程序。这个方式极大的节省了分发数据和保存学生作品的时间成本,是本学期一个很值得赞扬的地方。 # 游戏设计部分:这次采用了四个关卡:密道、迷宫、超级玛丽和泡泡堂。游戏形式比较传统,最后形成了一个连续的游戏。从难度上看,其实这几个游戏的开发量都很大,同学们纷纷表示很好难。最后把四个关卡连接起来的方式也不是很科学,导致了很多重复代码。以后要一开始就按照四个关卡设计,这样做完之后自然就是四个关卡连接在一起,而不是最后来连接,那实在太麻烦了。  3、   多媒体制作部分:尝试采用了对孙悟空的玩具进行拍照,然后用美图秀秀进行抠图,把真实的物品的移动编写进计算机。这个设计最后的效果可以吸引大家的赞叹,但一开始同学们对于拍照不感兴趣,对于这种类似motion capture的设计还需要更多的引导,比如一开始就把老师的形象放进去,或者设计程序来实现一套简易的实时motion capture程序。   4、   关于课堂反馈: 可以明显看出每堂课孩子们对课堂的喜爱程度,也会反映出课程的教学是否包含足够的知识。但是对于学生的反馈,从个体上进行分析的机会并不多。课程后期时凤龙和陈君妍的连续缺课并没有引起大家的重视,以至于最后一次课只有八位同学(80%),这在朱房村社区儿童计算机课历史上是很罕见的。   5、   关于采用“一千个世界”模式来授课:每次课堂的内容都用论坛来保存,素材从论坛来下载,包括最后的红警程序。这个方式极大的节省了分发数据和保存学生作品的时间成本,是本学期一个很值得赞扬的地方。   6、   游戏设计部分:这次采用了四个关卡:密道、迷宫、超级玛丽和泡泡堂。游戏形式比较传统,最后形成了一个连续的游戏。从难度上看,其实这几个游戏的开发量都很大,同学们纷纷表示很好难。最后把四个关卡连接起来的方式也不是很科学,导致了很多重复代码。以后要一开始就按照四个关卡设计,这样做完之后自然就是四个关卡连接在一起,而不是最后来连接,那实在太麻烦了。  
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