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主题-2013年秋-怀柔育才-第四次活动-助教反馈

添加2,406字节2013年11月11日 (一) 00:32
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 助教 【id 】:xxxx........ 助教 【chaosconst 】: 今天上课很成功!感谢面包让乐跑机器人这款优秀的程序设计软件再现光芒!中间我装了红警之后大家有点失控,也可能是第二堂代码有点长,吸引力不足。但最后课堂上杨圆圆做出洋洋洒洒几十行代码,见证奇迹的时刻,按下绿色按钮,周围的同学都围过来看,随着机器人不断前进,大家越来越兴奋,最后成功走出去,感觉实在是太令人激动了。虽然程序很简单,但是仍然需要非常好的逻辑思维和想象能力,能够凭空想象超过20步以后机器人的行动,debug非常困难,我都看了好久才弄明白呢,我就和这个学生说,你真有立夏组长的范儿啊。认真细致,学生做的真好。 助教 【id 】:xxxx........ 助教 【chaosconst 】: 复习机器人课程的咒语内容,再赞扬一下几位写出程序的女生。 助教 【id 】:xxxx........ 助教 【chaosconst 】: 走迷宫可以换更小的迷宫。机器人舞蹈可以短一点。 助教 【id 】:xxxx........ 助教 【chaosconst 】: 一份耕耘一份收获,面包第一次讲课有种效果,非常给力,后续值得期待。有亲和力又投入,能感受到面包对阳光传统的继承和发扬,无论是对待课堂的认真,提前很早到学校,对孩子们的热爱,对天然呆的阳光传统软件的坚持,都很值得赞赏。相信面包将来必定是未来阳光的中坚力量! 助教 【id 】:xxxx........ 助教 【chaosconst 】: 接电话我可以没有,躲在角落里面吃东西是有的,确实有点饿。我不觉得玩游戏有什么不对,我从来没有说过不影响他人就可以玩游戏,而且我因为学生玩游戏亲自关掉了好几个学生的电脑,面包课堂开始之前不也让同学们玩了植物大战僵尸了么?玩游戏只是拉近距离的一种方法,我确实鼓励学生玩,不能限制学生的视野,而要让学生知道,即使有很好玩的游戏,乐跑机器人仍然可以带来巨大的成就感。上图:[[File:课堂乐跑.jpg|thumb|none|500px]]他们在打游戏么?没有!为什么?因为乐跑更能带来成就感啊。你用扫雷和乐跑相比算什么,你要用乐跑超过红警,才体现出对计算机程序的真爱!装游戏不是为了破坏课堂,而是我就要挑战下,你今天不给他们游戏能解决什么问题?明天他们就去网吧玩了,我觉与其在网吧第一次接触到游戏,不如在教室,起码在教室还是可控的。  助教 【id 】:xxxx........ 助教 【chaosconst 】: 利用网络分发程序,并把写好的代码收集起来,同时要收集学生的课堂反馈。
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