更改

2013年春朱房村计算机儿童课总结

添加2,883字节2013年8月27日 (二) 11:27
以下行是添加(+)和删除(-)的内容:
 一、     学期课程总体规划本学期的课程主题是《我们的游戏》,使用2012年信心学校《多媒体与编程》的部分课程大纲,综合学期初新课程设计授课。依据新设计的课程大纲,学期课程中授课内容主要包括:(1)        介绍游戏制作的流程(2)        介绍绘图和图片编辑软件并练习设计人物(3)        学习etoys关卡和迷宫的解法(4)        学习scratch并在老师指导下练习游戏设计(四个关卡)学期目标是:在制作游戏中联系多媒体编辑和编程技术。二、     学期课程执行情 况2012 年秋季学期结束之后,课程内容方面见如下课程执行情况汇总表:   表格  1 :课程执行情况汇总完成的内容未完成的内容新增内容其 它1 、    介绍游戏制作方 案2 、    用画笔绘制主人公形 象3 、    用美图秀秀抠 图4 、   etoys 关卡练 习5 、    编写超级玛丽游 戏6 、    编写寻找密道游 戏7 、    编写程序让小船通过河流迷 宫8 、    编写泡泡堂游戏  1 、自行设计游戏关卡[同学们没有足够兴趣,也没有足够时间]2、每个关卡的背景多场景选择和主人公形象选择(太过复杂,四个关卡连接已经很难,何况多选场景 )1 、实况和全面战和争红警联网游戏演示  [结课演示]  2 、体感scratch2.0的演示   [超级玛丽网页版]   1 、    用孙悟空照片进行抠图练习 。2 、    使用了愤怒的小鸟制作花 絮3 、    每次课增加了学生反 馈4 、    学生平均出勤率90%    以上是课程内容方面的汇总情况。具体情况及其它方面在下面的内容中做阐述。   三、     教案使用情况课程提纲及进度是本学期处参照信心2012《多媒体与编程》大部分重新设计的,大部分授课使用的教案、PPT、素材等都是这学期创建和准备的。使用了之前《自动驾驶的梦想》和素材,使用了原来《一千个世界》的授课框架。所有课堂素材通过服务器共享。   四、     备课情况这学期备课的主要思路是:主讲在《我们的游戏》大纲框架下,以大纲教学进度及内容做为依据备课。完成大纲内容的同时,加入新的知识点和内容作为补充,并根据授课效果、反馈及特殊情况,再及时对课程内容和授课方式进行调整。本学期的第1次课进行《我们的游戏》分组,后来通过分组来创作不通的游戏角色,但是分组合作的模式从第4次课开始没有持续下去。课程后期四次课均是同学在老师指导下完成程序设计的模式。备课的主要精力在于设计关卡。    具体的备课方式和情况如下:课堂活动课堂内容备课人备课方式第1次课破冰,分组、课堂纪律协定、介绍学期任 务squirrelRao 、chaosconst合作备课第2次课愤怒的小鸟演示游戏制作,绘图,美图秀秀抠 图Flora 、chaosconst合作备课第3次课分组完成主人公形象设 计Chaosconst 主讲备课第4次课自动驾驶的梦想燕子、chaosconst合作备课第5次课密道与迷 宫squirrelRao 、chaosconst合作备课第6次课超级玛丽图图主讲备课第7次课泡泡堂图图主讲备课第8次课关卡连接与游戏演 示squirrelRao 主讲备课五、     课程创新 点1 、    把scratch游戏由离散的两堂课变得与整个学期的课整合在一起 。2 、    尝试每堂课都用论坛来分享内 容3 、    在最后一节课演示了新版的scratch2.04 、    尝试每堂课采用学生反馈,可以让人实时的了解到学生对这堂课的评价情况      六、     课程开发情 况1 、    多媒体制作部分:采用之前准备的scratch愤怒的小鸟,通过修改人物头像来进行引入“游戏是可以修改的”这个设计成功吸引了大家的兴趣。  2 、    多媒体制作部分:愤怒的小鸟的游戏制作视频能够起到吸引同学们注意的作用,视频通过里面的任务设计和同学们的scratch人物设计也能有一定的衔接,但是愤怒的小鸟和我们的游戏之前的关联不够明显。  3 、    多媒体制作部分:尝试采用了对孙悟空的玩具进行拍照,然后用美图秀秀进行抠图,把真实的物品的移动编写进计算机。这个设计最后的效果可以吸引大家的赞叹,但一开始同学们对于拍照不感兴趣,对于这种类似motion capture的设计还需要更多的引导,比如一开始就把老师的形象放进去,或者设计程序来实现一套简易的实时motion capture程序。  4 、    关于课堂反馈:   可以明显看出每堂课孩子们对课堂的喜爱程度,也会反映出课程的教学是否包含足够的知识。但是对于学生的反馈,从个体上进行分析的机会并不多。课程后期时凤龙和陈君妍的连续缺课并没有引起大家的重视,以至于最后一次课只有八位同学(80%),这在朱房村社区儿童计算机课历史上是很罕见的。  5 、    关于采用“一千个世界”模式来授课:每次课堂的内容都用论坛来保存,素材从论坛来下载,包括最后的红警程序。这个方式极大的节省了分发数据和保存学生作品的时间成本,是本学期一个很值得赞扬的地方。  6 、    游戏设计部分:这次采用了四个关卡:密道、迷宫、超级玛丽和泡泡堂。游戏形式比较传统,最后形成了一个连续的游戏。从难度上看,其实这几个游戏的开发量都很大,同学们纷纷表示很好难。最后把四个关卡连接起来的方式也不是很科学,导致了很多重复代码。以后要一开始就按照四个关卡设计,这样做完之后自然就是四个关卡连接在一起,而不是最后来连接,那实在太麻烦了。  = 一、    学期课程总体规划 =  本学期的课程主题是《我们的游戏》,使用2012年信心学校《多媒体与编程》的部分课程大纲,综合学期初新课程设计授课。依据新设计的课程大纲,学期课程中授课内容主要包括:  (1)       介绍游戏制作的流程  (2)       介绍绘图和图片编辑软件并练习设计人物  (3)       学习etoys关卡和迷宫的解法  (4)       学习scratch并在老师指导下练习游戏设计(四个关卡)  学期目标是:在制作游戏中联系多媒体编辑和编程技术。 =  二、    学期课程执行情 况 = 2012 年秋季学期结束之后,课程内容方面见如下课程执行情况汇总表:    表格 1 :课程执行情况汇总 {| border="1" cellspacing="0" cellpadding="0" width="482" style="line-height:25.55555534362793px;width:643px;"|-| style="line-height:1.2;width:200px;height:23px;" | ''' 完成的内容''' | style="line-height:1.2;width:120px;height:23px;" | ''' 未完成的内容''' | style="line-height:1.2;width:181px;height:23px;" | ''' 新增内容''' | style="line-height:1.2;width:143px;height:23px;" | ''' 其 它''' |-| style="line-height:1.2;width:200px;height:227px;" | 1 、   介绍游戏制作方 案 2 、   用画笔绘制主人公形 象 3 、   用美图秀秀抠 图 4 、  etoys 关卡练 习 5 、   编写超级玛丽游 戏 6 、   编写寻找密道游 戏 7 、   编写程序让小船通过河流迷 宫 8 、   编写泡泡堂游戏   | style="line-height:1.2;width:120px;height:227px;" | 1 、自行设计游戏关卡 [同学们没有足够兴趣,也没有足够时间] 2、每个关卡的背景多场景选择和主人公形象选择(太过复杂,四个关卡连接已经很难,何况多选场景 ) | style="line-height:1.2;width:181px;height:227px;" | 1 、实况和全面战和争红警联网游戏演示 [结课演示]   2 、体感scratch2.0的演示  [超级玛丽网页版]     | style="line-height:1.2;width:143px;height:227px;" | 1 、   用孙悟空照片进行抠图练习 。 2 、   使用了愤怒的小鸟制作花 絮 3 、   每次课增加了学生反 馈 4 、   学生平均出勤率90%   |}    以上是课程内容方面的汇总情况。具体情况及其它方面在下面的内容中做阐述。   =  三、    教案使用情况 =  课程提纲及进度是本学期处参照信心2012《多媒体与编程》大部分重新设计的,大部分授课使用的教案、PPT、素材等都是这学期创建和准备的。使用了之前《自动驾驶的梦想》和素材,使用了原来《一千个世界》的授课框架。所有课堂素材通过服务器共享。   =  四、    备课情况 =  这学期备课的主要思路是:  主讲在《我们的游戏》大纲框架下,以大纲教学进度及内容做为依据备课。完成大纲内容的同时,加入新的知识点和内容作为补充,并根据授课效果、反馈及特殊情况,再及时对课程内容和授课方式进行调整。  本学期的第1次课进行《我们的游戏》分组,后来通过分组来创作不通的游戏角色,但是分组合作的模式从第4次课开始没有持续下去。课程后期四次课均是同学在老师指导下完成程序设计的模式。备课的主要精力在于设计关卡。      具体的备课方式和情况如下: {| border="1" cellspacing="0" cellpadding="0" style="line-height:25.55555534362793px;"|-| style="line-height:1.2;width:76px;" | ''' 课堂活动''' | style="line-height:1.2;width:157px;" | ''' 课堂内容''' | style="line-height:1.2;width:240px;" | ''' 备课人''' | style="line-height:1.2;width:95px;" | ''' 备课方式''' |-| style="line-height:1.2;width:76px;" | 第1次课 | style="line-height:1.2;width:157px;" | 破冰,分组、课堂纪律协定、介绍学期任 务 | style="line-height:1.2;width:240px;" | squirrelRao 、chaosconst | style="line-height:1.2;width:95px;" | 合作备课 |-| style="line-height:1.2;width:76px;" | 第2次课 | style="line-height:1.2;width:157px;" | 愤怒的小鸟演示游戏制作,绘图,美图秀秀抠 图 | style="line-height:1.2;width:240px;" | Flora 、chaosconst | style="line-height:1.2;width:95px;" | 合作备课 |-| style="line-height:1.2;width:76px;" | 第3次课 | style="line-height:1.2;width:157px;" | 分组完成主人公形象设 计 | style="line-height:1.2;width:240px;" | Chaosconst | style="line-height:1.2;width:95px;" | 主讲备课 |-| style="line-height:1.2;width:76px;" | 第4次课 | style="line-height:1.2;width:157px;" | 自动驾驶的梦想 | style="line-height:1.2;width:240px;" | 燕子、chaosconst | style="line-height:1.2;width:95px;" | 合作备课 |-| style="line-height:1.2;width:76px;" | 第5次课 | style="line-height:1.2;width:157px;" | 密道与迷 宫 | style="line-height:1.2;width:240px;" | squirrelRao 、chaosconst | style="line-height:1.2;width:95px;" | 合作备课 |-| style="line-height:1.2;width:76px;" | 第6次课 | style="line-height:1.2;width:157px;" | 超级玛丽 | style="line-height:1.2;width:240px;" | 图图 | style="line-height:1.2;width:95px;" | 主讲备课 |-| style="line-height:1.2;width:76px;" | 第7次课 | style="line-height:1.2;width:157px;" | 泡泡堂 | style="line-height:1.2;width:240px;" | 图图 | style="line-height:1.2;width:95px;" | 主讲备课 |-| style="line-height:1.2;width:76px;" | 第8次课 | style="line-height:1.2;width:157px;" | 关卡连接与游戏演 示 | style="line-height:1.2;width:240px;" | squirrelRao | style="line-height:1.2;width:95px;" | 主讲备课 |} =  五、    课程创新 点 = 1 、   把scratch游戏由离散的两堂课变得与整个学期的课整合在一起 。 2 、   尝试每堂课都用论坛来分享内 容 3 、   在最后一节课演示了新版的scratch2.0 4 、   尝试每堂课采用学生反馈,可以让人实时的了解到学生对这堂课的评价情况         =  六、    课程开发情 况 = 1 、   多媒体制作部分:采用之前准备的scratch愤怒的小鸟,通过修改人物头像来进行引入“游戏是可以修改的”这个设计成功吸引了大家的兴趣。   2 、   多媒体制作部分:愤怒的小鸟的游戏制作视频能够起到吸引同学们注意的作用,视频通过里面的任务设计和同学们的scratch人物设计也能有一定的衔接,但是愤怒的小鸟和我们的游戏之前的关联不够明显。   3 、   多媒体制作部分:尝试采用了对孙悟空的玩具进行拍照,然后用美图秀秀进行抠图,把真实的物品的移动编写进计算机。这个设计最后的效果可以吸引大家的赞叹,但一开始同学们对于拍照不感兴趣,对于这种类似motion capture的设计还需要更多的引导,比如一开始就把老师的形象放进去,或者设计程序来实现一套简易的实时motion capture程序。   4 、   关于课堂反馈:  可以明显看出每堂课孩子们对课堂的喜爱程度,也会反映出课程的教学是否包含足够的知识。但是对于学生的反馈,从个体上进行分析的机会并不多。课程后期时凤龙和陈君妍的连续缺课并没有引起大家的重视,以至于最后一次课只有八位同学(80%),这在朱房村社区儿童计算机课历史上是很罕见的。   5 、   关于采用“一千个世界”模式来授课:每次课堂的内容都用论坛来保存,素材从论坛来下载,包括最后的红警程序。这个方式极大的节省了分发数据和保存学生作品的时间成本,是本学期一个很值得赞扬的地方。   6 、   游戏设计部分:这次采用了四个关卡:密道、迷宫、超级玛丽和泡泡堂。游戏形式比较传统,最后形成了一个连续的游戏。从难度上看,其实这几个游戏的开发量都很大,同学们纷纷表示很好难。最后把四个关卡连接起来的方式也不是很科学,导致了很多重复代码。以后要一开始就按照四个关卡设计,这样做完之后自然就是四个关卡连接在一起,而不是最后来连接,那实在太麻烦了。  
行政员管理员
1,451
个编辑