更改
以“{{Infobox LessonReview | 授课人 = | 学生信息 = | 助教 = | name = 课程名称 | image = Textbook.JPG }} == 教学计划是否完成 == 完成,包括...”为内容创建页面
{{Infobox LessonReview
| 授课人 =
| 学生信息 =
| 助教 =
| name = 课程名称
| image = Textbook.JPG
}}
== 教学计划是否完成 ==
完成,包括新闻播报,传水杯游戏,数字六的品质,跳棋,摆石子,绘画。
== 课堂效果如何 ==
其中新闻播报环节有问题,没有和学生很熟悉,也没有问出新鲜的故事。
另外传水杯游戏的步骤我没有记得很清楚,中间看了下教案,导致课堂不够连贯。这可能是后来TYH和HGQ离场的原因。不过卜越带来的火箭非常给力,这个切实增加了游戏的难度,终于步入了乘法和整除的环节。我觉得你无论怎么说,都必须承认这套教材的难度偏低。我承认这个教材很好,但是很好不等于没有改进的空间,没有必要拘泥于“静待花开”的理论而不敢增加难度,你也得给花朵浇水不是?人家已经明明说了要增加难度了,你还是固守原来一套,只能换来学生退课,不是?
== 对下次课有什么要求或建议 ==
跳棋规则更改一下,增加难度。
== 备课/授课的宝贵经验和教训 ==
打印大图,而不是打印教案。或者教案和大图都打印一份,讲故事用大图。
== 课堂控制/纪律管理的经验和教训 ==
中间有中断的部分,导致课堂不够连贯,应该更仔细熟悉教案。
== 有趣的、感动的或其他任何值得记录的细节 ==
小火箭很好玩,胡国清在玩传纸杯游戏的时候,非常认真的计算火箭什么时候会到自己身上,以前让它数数都不数,现在这么认真,我觉得这才是数学展示魔力的一面。
要体现数学的力量来丰富课堂,要把数学伟大的定理的“精炼、必然和意外”放到我们的绘画、游戏当中,需要大家进一步努力研究。
== 参考页面 ==
{{标准参考页面}}
{{课程总结导航}} <!--该课程所属的系列,比如“我的故事书”课程总结-->
{{标准页面分类}}